5.1 Aprendizajes
Hemos mostrado el uso de gráficos interactivos para la ayuda a la toma de decisiones en homyspace, informándonos de en qué situaciones la inversión al desarrollo de aplicaciones basadas en torno a ellos tiene un retorno positivo.
Hemos aprendido a explotar la librería shiny para permitir extraer de los datos la información relevante, filtrando la información y recibiendo respuestas de manera inmediata.
Hemos ganado capacidad y comprensión tecnológica, y hemos facilitado la implementación de herramientas basadas en datos en el futuro. Al mismo tiempo, hemos abierto las puertas a nuevas áreas de negocio. Algo esencial en una start-up.
Hemos transmitido la importancia del desarrollo de ETL Pipelines que faciliten la explotación de datos.
Hemos aumentado la calidad de la toma de decisiones en homyspace gracias no sólo a la reducción de las barreras de entrada a la hora de acceder a la información, sino que también hemos implementado el uso de aplicaciones de gráficos interactivos en el proceso de toma de decisiones de otros departamentos de la empresa, teniendo un impacto positivo en la cultura de la misma.
Hemos obtenido la capacidad de redactar documentos con la librería bookdown, con la cual está redactado este proyecto. Esto nos permite automatizar la redacción de informes para poder optimizar el tiempo realizando el análisis.
Hemos aprendido a desenvolvernos en un campo desconocido. Al principio de este proyecto, no sabíamos siquiera utilizar Shiny. A través de una metodología basada en prueba y error, hemos acabado manejando diferentes tecnologías y coordinándolas para construir una herramienta que aporta valor a usuarios en diferentes departamentos de la empresa.